[属性系统] 属性的相关关系及战斗公式:
赋予属性
1.武器和防具
75级S级道具
武器: 1 个属性,防具:部分(头/上衣/裤子/手/腿)分类属性
属性武器规则:
暗天使武器变换时属性维持
精炼,搜魂影响 X
可交易,掉落,出售
2.属性强化剂 “xx的原石”
神域之岛(水), 地狱边界(神圣)中掉落
武器中属性攻击力 +5, 防具中对立属性的耐性 +3
例外)武器第一次赋予属性时+20
3.属性强化
50% 成功概率,失败时惩罚 X
可强化到3级阶段的属性
4.属性强化药水
属性大师NPC处可购买,每个 30,000 金币
按属性分类共6种属性强化药水
属性防御力10分钟期间提高30
5.饰品
BOSS饰品改为固定数值
按他瑞斯耳环:大地耐性+15
巴拉卡斯耳环:水耐性+15
巴尔勒耳环:黑暗耐性+30
6.S80 专用道具
S80专用防具套装能力中增加黑暗耐性
属性技能
1.属性BUFF/DEBUFF技能
属性攻击BUFF ,耐性关联BUFF及DEBUFF可多个重叠
攻击型BUFF: 神圣武器,光耀之舞(之前)/黑暗武器, 黑暗之刃(暗天使)
防御型BUFF: ~防护, 元素之歌, 黑暗保护 (暗天使)
新增属性DEBUFF: 新增 放弃邪恶 (破魂者,突袭护卫,狙击护卫)
2.属性魔法技能
除了无属性的魔法技能以外的所有魔法技能
魔法技能属性>武器属性> BUFF属性
魔法技能属性=武器属性= BUFF属性=> +++伤害效果
3.技能强化
增加赋予6个属性来强化技能
之前赋予属性了技能:力量强化
[要塞系统]
一、要塞分类
目 的
| 警戒:对其他营地势力的警戒 |
营地:保护营地居民不受怪物侵犯 |
大 小
| 小型:守备队/支援队/弓兵队 |
大型:军官营帐/控制室 |
类别
| 小型
| 大型
|
警戒要塞
| 赛勒诺斯 / 龙脊
平原 / 死灵 / 圣者
| 芙罗兰 / 云雾山脉
地龙 / 西部国境/ 猎人
|
营地要塞
| 营区 / 蜂窝 / 象牙塔
湖 / 沙滩 / 废墟
| 古鲁丁南部/ 前线基地
沼泽地带 / 盆地 / 山谷
|
二、要塞基础
占 领
| 城与要塞只能两选一 |
申请/占领 Lv.4 |
政 治
| 与相应营地的城设定政治性关系 |
按政治性关系申请是否攻城 |
战 斗
| 要塞战:1个小时 |
一战决胜 |
不考虑当机情况 |
要塞战周期:4个小时 |
24小时内可以进行要塞战 |
三、要塞战流程
四、要塞战进行规则
基本规则同攻城战一致。
我军(同盟/血盟)/敌军(占领要塞的血盟)/无关系(参与的其他血盟)
标记颜色:我军(蓝色)/敌军及参与的其他血盟(红色)
图标:攻城领首(旗子)/攻城血盟(刀)/守城领首(王冠)/守城血盟(盾)
五、要塞战的预备
登 记 | 通过商人登记 |
| 首次申请参加要塞战的血盟要支付加入费(25万) |
| 首次申请时间起50分钟内可以登记 |
| 持有要塞血盟是自动登记守城 |
战 场
| 战场变更/要塞守备兵生成 |
| 战场内设立阵营 |
佣兵队长 | 攻城方的key怪物 |
| 移动性BOSS首领 |
六、要塞NPC的技能
1.监督官:管理要塞技能(HP/MP恢复/复活经验值)/传送/辅助魔法
2.补给管理军官
-要塞的守备技能更新(Lv.0 > Lv.2)
-补给获得:按补给级别获得补给品
-赠送荣誉值:每6个小时获得1个‘血之誓言’
3.支援队长:手镯/T恤/护身符/其他物品/下级部队技能
4.守备队长:守备技能更新/巡逻兵/设置炮兵矮人
5.可疑的商人:销售只能在要塞/攻城战使用的道具
[副本攻略]
一、诺勒宁庄园攻略
二、乌云宅院攻略
三、宝石居所攻略